COMO HACER UNAS LUCES DEL COCHE FANTASTICO KNIGHT REDER
Generador de impulso 555
Para ello recurriremos al clásico generador de impulso el SN 555, dispuesto con un potenciómetro para el ajuste de la frecuencia de salida. También podemos variar la velocidad del desplazamiento cambiando el condensador
LA SEGUNDA ETAPA LO CONFIGURA EL CD4017
Es un contador decimal que tiene 10 salidas y cuyo integrado posee 16 pines con la posibilidad de detener o continuar al final del ciclo
Como usar el 4017
Cada vez que recibe en la patilla 14 ( carry out) el impulso positivo del 555 activara una salida que se ira sumando cada vez que reciba otro impulso, y al llegar al final, activara la patilla 14 en donde podremos conectar otro circuito integrado CD4017 para ampliar el conteo, a esta configuración se le llama cascada.
Las 10 salidas usaremos 5 y las restantes la conectaremos de forma que se ilumine al contrario dando la sensación de ida y vuelta, esta secuencia es la utilizada por el coche fantástico conocido como KITT
Las salidas le conectamos LED, en este caso usaremos unos transistores de potencia si queremos conectar mas Led o bombilla incandescentes
Las 10 salidas usaremos 5 y las restantes la conectaremos de forma que se ilumine al contrario dando la sensación de ida y vuelta, esta secuencia es la utilizada por el coche fantástico conocido como KITT
Las salidas le conectamos LED, en este caso usaremos unos transistores de potencia si queremos conectar mas Led o bombilla incandescentes
Para realizar este circuito lo primero es realizar el diagrama y obtener el negativo que lo usaremos para realizar la placa o circuito impreso del proyecto,
DIAGRAMA
Aquí te dejo la secuencia del proyecto
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
Etapa de LED
Fig 1 Encendido con Led
Fig 2 encendido con retardo
Puntear resistencia de R9 de 680 Ohmios
MATERIALES
CD4017
NE555
6 RESISTENCIA DE 100OHMIOS
6 BC548
4 DIODOS 1N4148
1 RESITENCIA 2K7
1RESISTENCIA 10K
1 RESISTENCIA de 680 ohmios
1 POTENCIOMETRO 27K
1ELECTROLITICO 1uf
VIDEO DEMO